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20. Game Over Get the hell out of there! ここから脱出せよ。 S.A.S. U.S.M.C. JOINT OPERATION (S.A.S. アメリカ海兵隊 共同作戦) Command Primary exfil point has been compromised. Proceed to Secondary Extraction South of bridge. Command 第1の脱出ルートは敵に封鎖された。第2ルートである橋の南側へ向かえ。 Command Enemy presence...substantial. Command 敵は・・・相当な数だ。 ENEMY FORCE ANALYSIS (敵兵力を解析中) SSgt. Griggs It s just too hot man...But room temperature? Please. A beer should be ice cold! SSgt. Griggs まったくヌル過ぎるぜ。ビールってのはキンキンに冷やすもんだろ。 Captain Price A lager maybe,. Or a glass of water like you drink. But a pint of stout? Captain Price ラガーや水なんかはそうかもな。だがスタウトは常温でもイケる。(*1) SSgt. Griggs I m gonna have to school ya both when we get back stateside. SSgt. Griggs 国に帰ったら、まとめて改心させてやっからな。 Gaz Either way, we re stopping in London. I m buying. Gaz どうせ帰りはロンドンに寄るんだ。俺が一杯奢るぜ。 SSgt. Griggs Well, at least the world didn t end...Hit it. SSgt. Griggs まぁ、ともかく世界は無くならずに済んだわけだしな・・・ 行こうか。 Game Over 「ゲームオーバー」 Day 6 - 08 25 15 6日目 - 午前8時25分15秒 Altay Mountains, Russia ロシア アルタイ山脈 Sgt. Soap MacTavish ”ソープ”・マクタビッシュ軍曹 22nd SAS Regiment 第22SAS連隊 SSgt. Griggs Hang on! SSgt. Griggs 掴まれ! SSgt. Griggs Enemy truck at 6 o clock! SSgt. Griggs 敵のトラック!6時の方向! Captain Price Baseplate this is Bravo Six, what s the status on our helicopter, over? Captain Price ブラボー6より本部へ。支援ヘリの状況はどうなってる?どうぞ。 Baseplate Bravo Six, the bird has been delayed E.T.A. fifteen minutes. Baseplate ブラボー6、ヘリは出発した。到着予定は15分後だ。 Captain Price Not good enough Baseplate! We ll be dead in ten! Captain Price それじゃ遅すぎる!こっちは10分であの世往きだ! Gaz Truck moving up on the left! Gaz トラックが左に付けてくるぞ! Gaz Cover the rear! We re getting boxed in! Gaz 後ろも警戒しろ!囲まれるぞ! SSgt. Griggs Hostile with an RPG! Take him down! SSgt. Griggs RPGを持っているぞ!あいつを撃て! SSgt. Griggs That s a kill! SSgt. Griggs 殺った! Gaz Open fire on that truck! Gaz あのトラックを撃て! SSgt. Griggs Nice shootin! SSgt. Griggs 上手いぞ! Gaz We ve got more company! Troop truck closing fast! Gaz 敵の新手だ!兵員トラックが接近中! Gaz He s taking hits! Keep firing! Gaz 喰らわせたぞ! 撃ち続けろ! Gaz Take out that truck! Gaz あのトラックもやれ! SSgt. Griggs Another RPG on that truck! SSgt. Griggs あそこにもRPGを持った奴が! SSgt. Griggs Success! SSgt. Griggs やったぜ! Gaz Hind, six o clock high! Gaz ハインド!6時上空!(*2) SSgt. Griggs Pick up an RPG and fire on that Hind! SSgt. Griggs RPGを取ってハインドを撃て! SSgt. Griggs Hind at nine o clock! SSgt. Griggs ハインド!9時の方向! SSgt. Griggs Hang on! SSgt. Griggs とばせ! SSgt. Griggs Hind at 12 o clock! SSgt. Griggs ハインド!12時の方向! Captain Price The Hind s buggered off! Captain Price ハインドが離れていくぞ! Gaz Must ve out of ammo! Good enough for me! Gaz もしかして弾切れかも! SSgt. Griggs Yeah no kidd - oh shit he s about to take out the bridge! SSgt. Griggs なめやがって… クソッ!奴は橋を落とす気だ! Gaz Stop the bloody truck! Gaz 車を止めろ! Captain Price The bridge isn t going to hold, move move move! Captain Price 橋が崩壊するぞ!走れ! SSgt. Griggs It s about to collapse! Get your ass outta there! SSgt. Griggs もう持たないぞ!急いでそこから出るんだ! Gaz Baseplate this is Bravo Five! We are under heavy attack at the highway bridge at map grid 244352! Request helicopter gunship support! Over! Gaz ブラボー5より本部へ。高架橋の上で敵の激しい攻撃を受けている。地図グリッドは244352。至急、攻撃ヘリの支援を要請する!(*3) Baseplate Workin on it Brave Five. Loyalist forces in the area may be able to assist but we cannot confirm at this time. Baseplate out. Baseplate ブラボー5、そのエリアのロシア軍が支援するはずだが、今すぐ確認が取れない。 Gaz Useless wanker! Gaz この役立たずめ! Captain Price Gaz! Gimme a sitrep on those helicopters! Captain Price ギャズ!ヘリの支援状況を報告しろ! Gaz Captain Price! We re on our own sir! Gaz プライス大尉!俺たちだけでやるしかないです! Sgt. Kamarov Bravo Team, this is Sgt. Kamarov. I understand you and your men could use some help. Sgt. Kamarov ブラボーチーム、こちらカマロフ軍曹。話は聞いたぞ。協力させてもらおう。 Gaz It s bloody good to hear from you mate! Gaz クソッ、いいこと言うじゃねえか!相棒! Sgt. Kamarov Standby, we are almost here. E.T.A. three minutes. Kamarov out. Sgt. Kamarov じきにそちらに着く。到着予定は3分後だ。 SSgt. Griggs The tanker s about to blow! Move! SSgt. Griggs 吹き飛ばされるぞ!逃げろ! Sgt. Kamarov You re going to be all right my friend! Sgt. Kamarov もう大丈夫だ、友よ! News Caster ...The Russian government released a statement today confirming a series of nuclear missile tests in Central Russia. News Caster ロシア政府は、本日声明を発表し、ロシア中部で行ったとされる一連の核ミサイル発射実験について正式に認めました。 News Caster Although world leaders were quick to denounce the action, Russian officials maintained that the missile tests fell well within established UN protocols. News Caster これを受けて、各国からは非難の声が上がっていますが、ロシア側は「実験は国連の規約に沿ったもの」として反発を強めています。 News Caster No comment was received from the Ultranationalists party, where rumors of a possible leadership struggle have just begun to surface. News Caster またこの問題に関して、超国家主義派からは何のコメントも発表されておらず、一部では派内の主導権争いが表面化したのではと囁かれています。 News Caster In other news, the search for a ship lost in the Bering Strait due to a major storm has been called off... News Caster 次のニュースです。 先日、ベーリング海峡沖で消息を絶った貨物船の捜索が、嵐のため打ち切られました・・・ (*1) スタウト : STOUT BEER 主にイギリス、アイルランドで作られる、色が濃く、香味が特に強い、黒色のビールのこと。本場のバーでは冷やさずに常温で飲むのが一般的らしい。 (*2) ハインド : Mi-24 ソ連の副座式戦闘ヘリコプター。 ハインドとは西側が付けたニックネーム。 (*3) ブラボー5 : ブラボー6はブラボーチームの隊長(プライス大尉)、5は副官であるギャズのコールサインを表す。 (C)2007 ACTIVISION Ltd. (C)2007 Infinity Ward, Inc. 名前 コメント
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Return of the throne / ニケ featuring neko In the total darkness Your kingdom has fallen down with your unconsciousness, with your stupidity across the vast wasteland an able asides and weapons are gone You forfeited again, this time nobody will cover for you, But if yeah, someone wants to drive you to hell just remember, you are not dead yet 【日本語訳】 暗闇の中でお前の王国は敢え無く潰えた お前の無意識と愚かさと供に 広大な荒野を渡りながら 有能な側近や武器は失った また失ってしまったのか、 今回は誰も助けてはくれないぞ だがしかしそうだ、もしも誰かがお前を地獄に引きずり込もうとも 覚えておきたまえ、お前はまだ生きているのだから Long Ver. In the total darkness Your kingdom has fallen down with your unconsciousness, with your stupidity across the vast wasteland an able asides and weapons are gone You forfeited again, this time nobody will cover for you, But if yeah, someone wants to drive you to hell just remember, you are not dead yet And you return You ve wasted so much time on this with your unconsciousness, with your deception an able asides and weapons are gone You forfeited again, this time nobody will cover for you, But if yeah, someone wants to drive you to hell just remember, you are not dead yet And you return 【日本語訳】 暗闇の中でお前の王国は敢え無く潰えた お前の無意識と愚かさと供に 広大な荒野を渡りながら 有能な側近や武器は失った また失ってしまったのか、 今回は誰も助けてはくれないぞ だがしかしそうだ、もしも誰かがお前を地獄に引きずり込もうとも 覚えておきたまえ、お前はまだ生きているのだから そしてお前は帰ってくる 随分と無駄な時間を使ってしまった 無意識と、欺瞞と供に 有能な側近や武器はとっくに失った また失ってしまったのか、 今回は誰も助けてはくれないぞ だがしかしそうだ、もしも誰かがお前を地獄に引きずり込もうとも 覚えておきたまえ、お前はまだ生きているのだから そしてお前は帰ってくる
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GAME A-yo Ladies and gentlemen, boys and girls Bro.Hi vs DJ Mass right here! Hahahaha... Open up tha door gate to play tha GAME You know I'm sayin'? and my man T.S gonna make tha magic show lead and me? Mr.Diggy on tha track Let's get win big Hun? I'm in, I'm in tha despair of livin' in tha luxury... (Back to zero... Brand new...) Ah Ah Ah Ah Yeah Check this out I need tha time 頭にたたき込まれたdata 声の無い声聞こえる刺激されたflava 全てが認識の中 歪んだ顔が好ましい Like tha GAME I'm a real playa 俺はstairwayをゆっくりと踏みしめる 繊細な選択 限界のない戦略 Logicとは違う 時を睨む Tragicじゃなく comicでもなくただこの空気を満たす 鈍った奴の目を醒ます I got to be tuff ザクザクと切り開く Tick-tack 時間の経過 共に背景が動き出す 神経を研ぎ澄ます 俺ん中流れるaquarius もう一つの顔 常に紙一重のガードを 配られたrealなカードも束の間と 思考に消化されて俺はいざ使う (Say what?) ナイフ ダイアモンド 知恵と溢れ出すハートを YES I GOT TO GO 向かう向こう 1-2 目つぶってそう感じ取れよCALL 3-4 WHEN I ARRIVE 5-6-7-8-9 I DIVE YA SAY "HEY!" I SAY "YO!" WE BACK TO ZERO YES I GOT TO GO 向かう向こう 1-2 目つぶってそう感じ取れよCALL 3-4 WHEN I ARRIVE 5-6-7-8-9 I DIVE YA SAY "HEY!" I SAY "YO!" WE BACK TO ZERO 共に心誓ったCru 世界観はいたってシュール Keep on movin' get cool 漂う張りつめたムード How YA feel this movement bring me count 3-2 SOUL'd OUT Cru in tha house keep YA heads ringin' リスクたっぷりのroom Bro.Hi link it 客船の航路たどるFAT dream今始動 体満たすこの希望に軽く望むsuccess 欲望溢れ出し掴み取った覚醒 揺るぎない今日 明日どうやって生きる 混み合ってしまった荒野 月の光照らすyour lips カーブ描く軌道に乗って滑り出す今夜 まるで狂ったように昇りつめるculture 損か得か? 唸るspeakerの鼓動 Now we waitin' for tha future 時を切ってbet! 辺り息を飲む瞬間 回り出すルーレット 照らすmoonlight 交わす熱い空気 的を裂く終わらない勝負 YES I GOT TO GO 向かう向こう 1-2 目つぶってそう感じ取れよCALL 3-4 WHEN I ARRIVE 5-6-7-8-9 I DIVE YA SAY "HEY!" I SAY "YO!" WE BACK TO ZERO YES I GOT TO GO 向かう向こう 1-2 目つぶってそう感じ取れよCALL 3-4 WHEN I ARRIVE 5-6-7-8-9 I DIVE YA SAY "HEY!" I SAY "YO!" WE BACK TO ZERO Hey Bro.Hi, DJ Mass Are you guyz ready? C'mon! ア アラララァ ア アァ これがメルトダウン起こす前に俺がくい止める 戸が開く そこへ出ると天がこう告げる "強烈な光が形を変えて疾走してる"と... 俺が耳を傾けるともうすでに... "Take a chill Baby" 踊らされた優美 乱れた夕日に溶けるようにso moody Imitation 注意深く歩み寄る 映し出されたtruth I prove it Always stay true to me Un 散りばめられた銀のまやかしの中 裸にされた現実はまだ 時の流れに身を任してら 信義なんて振りかざす様 単に俺は見たくないから エゴにかられたケモノ達のcarnival 傍観者達のgate "一斉のセ"っでぶち壊す 送る冥土 そんな程度 Say "Hey!" I say "Yo!" さあ迎える賢者達のオンパレード C'mon! YES I GOT TO GO 向かう向こう 1-2 目つぶってそう感じ取れよCALL 3-4 WHEN I ARRIVE 5-6-7-8-9 I DIVE YA SAY "HEY!" I SAY "YO!" WE BACK TO ZERO YES I GOT TO GO 向かう向こう 1-2 目つぶってそう感じ取れよCALL 3-4 WHEN I ARRIVE 5-6-7-8-9 I DIVE YA SAY "HEY!" I SAY "YO!" WE BACK TO ZERO YES I GOT TO GO 向かう向こう 1-2 目つぶってそう感じ取れよCALL 3-4 WHEN I ARRIVE 5-6-7-8-9 I DIVE YA SAY "HEY!" I SAY "YO!" WE BACK TO ZERO YES I GOT TO GO 向かう向こう 1-2 目つぶってそう感じ取れよCALL 3-4 WHEN I ARRIVE 5-6-7-8-9 I DIVE YA SAY "HEY!" I SAY "YO!" WE BACK TO ZERO What were born? Like a battle field Like a war ア アラララァ ア アァ ア アラララァ ア アァ ア アラララァ ア アァ Bone to keep Bro.Hi Keep on makin' noiz Are you shocked at tha mind ア アラララァ ア アァ ア アラララァ ア アァ ア アラララァ ア アァ ア アラララァ ア アァ
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【作品名】PS2用ソフト ナイトウィザード The VIDEO GAME 〜Denial of the World〜 ED 【曲名】Fates 【歌手】宮崎 羽衣 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□
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はじめに投稿フォーマットに関して 採点基準に関して 2014年にプレイしたゲーム作品、怒濤の一言レビュー100時間Tier 50時間Tier 10時間未満Tier 1時間未満Tier 0時間Tier 未整理 コメント TOKINA Game Awards - 2014 Best Games! はじめに 遊び続けるときなりさんが2014年にプレイしたゲーム達を一挙怒涛にレビュー!勝手にベストゲームを表彰しちゃうよ 2014年にプレイしたってだけで 別に2014年発売/発表とは限らないので注意してね 投稿フォーマットに関して タイトル(+リンク) 価格 (セール情報) ピックアップポイント(他のゲームに無い点中心) 感想 採点基準に関して ゲームの評価基準ってなんだろう? 面白いってなんだろう? 面白い・他人にオススメできるゲームってなんだろうと悩んだ結果、 遊び終えた後、「こんだけの時間・対価を払っても遊んで楽しかった!」みたいなのを軸にしています。 一般的なゲームは大体十数時間でクリアになります。 クリアに10時間しかかからなくても、「このシステムでもっとボリュームがあれば100時間遊べた 遊びたかった」 ってゲームは100時間Tierです。 逆に実際100時間プレイしたゲームでも終わった後「なんで最初の10時間でアンインストールしなかったんだ」 ってゲームは10時間Tierです。 人を選ぶゲームに関しては 但し書き付きですが自分が面白かったかどうかを軸に高めの評価のままにしておきます。 既存のゲームに対する優位性を感じない量産型ゲームであればあるほど低評価、逆にキラリと光る何かがあれば高評価 2014年にプレイしたゲーム作品、怒濤の一言レビュー 100時間Tier 別名 面白すぎてクリアしてもまだ遊びたいTier 遊んだ後に心地よい感動を残すような、特別なゲーム SpaceChem http //store.steampowered.com/app/92800/ 980円 セールで98円! FEZ http //store.steampowered.com/app/224760/ 980円 セールで245円-500円ぐらい 星探 HOSHI SAGA ★★★★★ まほでんワールド http //www.nona.dti.ne.jp/kbz/soft03.html おっさん or die http //fu-min.vis.ne.jp/ossan.htm 超平凡RPGだが、やり込み系として極まると別のゲームになるお手本。 ひたすら快適で高速な戦闘・どこまでも続くやり込み要素・自分も敵もインフレし続けるのに崩壊しないゲームバランス。 後イケメンは死ね。 ナオン独り占めすんな。! まだやってたのかよ!という声が聞こえてきそうだけど未だに時々プレイしています。 剣と太陽のツインテール ClickerHeroes http //www.clickerheroes.com/ osu! Hearthstone Diablo3 FTL League of Legends 50時間Tier 別名 クリアするまで/十数時間~遊べちゃうTier 一般的なRPG傑作は大抵ここ StarCraft II SC2 Arcade 艦これ B100 http //b100.nussygame.com/ B100S http //b100s.nussygame.com/ 「B2」「B2+」「B3」と続くアイテム合成に特化したブラウザRPGの最新作。戦闘は完全オートで退却のみ可能。 Kingdom Rush http //armorgames.com/play/12141/kingdom-rush Kingdom Rush Frontiers http //armorgames.com/play/15717/kingdom-rush-frontiers The King s League Odyssey http //www.kongregate.com/games/kurechii/the-kings-league-odyssey Terraria ラクノープリンセス http //inutoneko.jp/game/rakunou/rakunou_top.html 1080円 イニシエダンジョン Elona Shooter http //www.kongregate.com/games/noanoa/elona-shooter 新入り魔王 10時間未満Tier 別名 人によってはクリアするまで遊ぶかもしれないが、個人的にはオススメできないTier Global Assault http //www.kongregate.com/games/synapticon/global-assault Bloons Monkey City http //www.kongregate.com/games/Ninjakiwi/bloons-monkey-city Idle Conquest http //www.kongregate.com/games/CodeRiftStudios/idle-conquest Idling to Rule the Gods http //www.kongregate.com/games/Ryu82/idling-to-become-god Stronghold Kingdoms Progress Quest MazebertTD 1時間未満Tier 別名 一回で飽きたTier プレイしてみたものの、特に人生の潤いになったりはしないようなゲーム。 巷にありふれた量産型ゲームで、本家に比べて大きなアドバンテージが無いようなものは本家を遊べば十分です。 RPGツクール/WOLFエディター作品としては良作に分類される。 0/1.5/5/15/25 0 5 15 HunterHero 0時間Tier 別名 プレイして後悔した/ゴミ箱直行Tier このゲーム遊ぶなら類似タイトルのこっちやった方が・・・みたいなどんな場合でもオススメしないゲーム。 未整理 Smite Thrones of Fantasy http //www.kongregate.com/games/Hitokirin/thrones-of-fantasy Jacksmith http //www.kongregate.com/games/FliplineStudios/jacksmith Swords Potions 2 http //www.kongregate.com/games/EdgebeeStudios/swords-and-potions-2 Bloons TD 5 http //www.kongregate.com/games/Ninjakiwi/bloons-td-5 キャッチフィーリング Super Hexagon LYNE http //store.steampowered.com/app/266010/ 298円 セールで100円ぐらい Papers, Please http //store.steampowered.com/app/239030/ 980円 セールで300-500円ぐらい Castle Crashers http //store.steampowered.com/app/204360/ 1480円 セールで200-400円ぐらい The Red Solstice http //store.steampowered.com/app/265590/ 1980円 セールで・・・謎 factorio 武器に願いを+ 悠遠物語 http //fafa.iinaa.net/index2.htm フリー ファンタジック経営シミュレーション恋愛推理アクションRPGとときなりが狂喜乱舞しそうな単語が入り混じった作品。 丁寧な作りでファンも多く評価も高めだが、アクション部分が非常につまらなく一時間もせず挫折。 続けると何か素敵な体験ができたかもしれない。 マヨヒガ http //wheat.x0.to/game/mayoi/ コメント 適当に書いておくといいね 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Karen Collins 2008 Game Sound An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design. Cambridge MIT Press. Webcat Plus 図書情報 | 所蔵図書館一覧 目次 1. IntroductionGames are Not Films! But… 2. Push Start Button The Rise of Video GamesInvaders in our Homes The Birth of Home Consoles ‘Well it needs sound’ The Birth of Personal Computers 3. Insert Quarter to Continue 16-Bit and the Death of the ArcadeNintendo and Sega The Home Console Wars Personal Computers get Musical MIDI and the Creation of iMUSE Amiga and the MOD Format 4. Press Reset Video Game Audio Comes of AgeHome Console Audio Matures Other Platforms Rhythm-Action, Handhelds and Online Games Rhythm-Action Games Handheld Consoles Online Games 5. Game Audio Today Technology, Process and AestheticThe Process of Taking a Game to Market The Audio Production Process The Pre-Production Stage The Production Stage The Post-Production Stage 6. Synergy in Game Audio Film, Popular Music and Intellectual PropertyPopular Music and Video Games The Impacts of Popular Music on Games, and Games on Popular Music 7. Gameplay, Genre and the Functions of Game AudioDegrees of Player Interactivity in Dynamic Audio Functions of Game Audio Immersion and the Construction of the ‘Real’ 8. Compositional Approaches to Dynamic MusicNon-Linearity in Games Ten Approaches to Variability in Games Music 9. Conclusion
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【検索用 LIFEofGAME 登録タグ 2012年 L UTAU ディナシー 曲 曲英 朱雀P 遊音コウタ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:朱雀P 作曲:朱雀P 編曲:朱雀P イラスト:ディナシー 唄:遊音コウタ 曲紹介 戦ゲームをイメージした曲となってます。 曲名:『LIFE of GAME』(ライフ オブ ゲーム) 歌詞 時に理もれし言葉 歴史の闇は記憶を断つ 命賭けし兵 遠くは彼方に何を見る 狂おう全血 肌を高く染め 錆付く刀が 汝心写す 敵を倒し生き實摺る 戦駆ける音芝 狂い咲き思となれども 進め倒せ潰せ 時は閉店となり全ての闇はかき消され 狂おう兵 その役目を終え 彼方の戦は 過去の物とならん 役目を終えた兵に 与えられしずきの記憶 全ての脅し毎一浪 同じ道を辿れ 敵を倒し生き實摺る 戦駆ける音芝 狂い咲き思となれども 進め倒せ潰せ コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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間違いや疑問点がありましたら2chの該当スレッドへ。 編集 行 項目 原文 半日本語化 全日本語化 2594 multiwinia_param_scoremode Score Mode 得点方式 得点方式 2595 multiwinia_param_timelimit Time Limit タイムリミット タイムリミット 2596 multiwinia_param_handicap Handicap ハンディキャップ ハンディキャップ 2597 multiwinia_param_cratedroprate Crate Drop Period Crate落下時間 クレート落下時間 2598 multiwinia_param_startingpowerups Starting Powerups 開始時のアイテム 開始時のアイテム 2599 multiwinia_param_retributionmode Retribution Mode 報復モード 報復モード 2600 multiwinia_param_reinforcementtimer Reinforcement Timer 援軍タイマー 援軍タイマー 2601 multiwinia_param_reinforcementcount Reinforcement Count 援軍の数 援軍の数 2602 multiwinia_param_maxarmour Max Armour 最大Armour数 最大アーマー数 2603 multiwinia_param_turretfrequency Turret Frequency タレット頻度 タレット頻度 2604 multiwinia_param_numtanks Number of Tanks 戦車の数 戦車の数 2605 multiwinia_param_suddendeath Sudden Death サドンデス サドンデス 2606 multiwinia_menu_privateslots Private Slots 予約席 予約席 2607 multiwinia_param_cratedropmode Crate Drop Mode Crateあり/なし クレートあり/なし 2608 multiwinia_param_maxturrets Max Gun Turrets 最大ガンタレット数 最大ガンタレット数 2609 multiwinia_param_basiccrates Basic Crates Only ベーシックなCrateのみ ベーシックなクレートのみ 2610 2611 multiwinia_param_scoremode_description_0 Alters the way player scores are determined during the match.\n\n - Total Spawn Points 1 Point for every Spawn Point that a player controls.\n\nSpawn Points per Second 1 point every second for every Spawn Point a player controls. ゲーム中のスコア方式を変えることが出来ます。\n\n - Total Spawn Points 占領しているSpawn Point一つが1ポイントです。\n\n - Spawn Points per Second:全ての占領しているSpawn Point一つにつき1秒間に1ポイント獲得できます。 ゲーム中のスコア方式を変えることが出来ます。\n\n - Total Spawn Points 占領しているスポーンポイント一つが1ポイントです。\n\n - Spawn Points per Second:全ての占領しているスポーンポイント一つにつき1秒間に1ポイント獲得できます。 2612 multiwinia_param_scoremode_description_1 Alters the way player scores are determined during the match.\n\n - Zones controlled per second 1 Point per second for every Hill-Zone under your control.\n\n - Zone Population per second 1 point for every Multiwinian you have in Hill-Zone every second.\n\n - Final Zone Population Each team gets 1 point for every Multiwinian they have in a Hill-Zone. Whoever has the most Multiwinians in Hill-Zones when the timer runs out wins.\n\n - Total Zone Control 1 Point for every second that you control every Hill-Zone on the level. This is a very difficult mode. ゲーム中のスコア方式を変えることが出来ます。\n\n - Zones controlled per second:全ての占領しているHill-Zoneから毎秒1ポイント得る事ができます。\n\n - Zone Population per second:全てのチームはHill-Zone内のMultiwinianの数だけポイント毎秒獲得できます。\n\n - Final Zone Population ゲーム終了時に一番多くのMultiwinianがHill-Zone内に入っていたプレイヤーが勝利します。\n\n - Total Zone Control:マップ内全てのHill-Zoneを占領していると1秒に1ポイント獲得できます。これは非常に難しいモードです。 ゲーム中のスコア方式を変えることが出来ます。\n\n - Zones controlled per second:全ての占領しているHill-Zoneから毎秒1ポイント得る事ができます。\n\n - Zone Population per second:全てのチームはHill-Zone内のMultiwinianの数だけポイント毎秒獲得できます。\n\n - Final Zone Population ゲーム終了時に一番多くのMultiwinianがHill-Zone内に入っていたプレイヤーが勝利します。\n\n - Total Zone Control:マップ内全てのHill-Zoneを占領していると1秒に1ポイント獲得できます。これは非常に難しいモードです。 2613 multiwinia_param_timelimit_description Set the time limit (in minutes) for this game.\n0 = Unlimited. タイムリミットを設定(分)\n0=無限 タイムリミットを設定(分)\n0=無限 2614 multiwinia_param_timelimit_description_1 Set the time limit (in minutes) for this game. タイムリミットを設定(分) タイムリミットを設定(分) 2615 multiwinia_param_timelimit_description_2 Set the time limit (in minutes) for this game. タイムリミットを設定(分) タイムリミットを設定(分) 2616 multiwinia_param_timelimit_description_5 Set the time limit (in minutes) for this game.\n0 = Unlimited.\n\nIf the time reaches 0 before a winner is declared, the winner will by determined by the number of flags controlled and the number of other teams eliminated by each team. 1 point is awarded per flag, and 10 points per elimination. タイムリミットを設定(分)\n0=無限。\n\nもし勝者が決まる前に時間が0になった場合は、旗の数か、チームのうち何人が絶滅したかによって決定されます。旗は1ポイント、絶滅させると10ポイントと計算されます。 タイムリミットを設定(分)\n0=無限。\n\nもし勝者が決まる前に時間が0になった場合は、旗の数か、何人を絶滅させたかによって決定されます。旗は1ポイント、絶滅させると10ポイントと計算されます。 2617 multiwinia_param_handicap_description The maximum percentage increase in spawn rate at Spawn Points when a player is handicapped.\n\nA player receives a handicap if the number of Spawn Points they control is significantly below the average number of Spawn Points per team. ハンディキャップ状態になったプレイヤーは、Spawn Pointでの最大Spawnレートの%が増加します。\n\nチームごとの占領しているSpawn Pointの数が明らかに平均より少ない場合に、ハンディキャップ状態になります。 ハンディキャップ状態になったプレイヤーは、スポーンポイントでの最大スポーンレートの%が増加します。\n\nチームごとの占領しているスポーンポイントの数が明らかに平均より少ない場合に、ハンディキャップ状態になります。 2618 multiwinia_param_cratedroprate_description Control the rate at which crates drop (in seconds). A 50% deviation is applied to this value per drop.\n\n(Eg. A value of 40 would give crate drops every 20-60 seconds, a value of 10 would give drops every 5-15 seconds).\n\n0 = No Crates Crateが落ちてくるまでの時間を設定します。(秒で)ここで定めた数値より50%ぶれます。(40に設定すると20-60秒で1個、10に設定すると5-15秒で1個。)\n\n0=Crateなし クレートが落ちてくるまでの時間を設定します。(秒で)ここで定めた数値より50%ぶれます。(40に設定すると20-60秒で1個、10に設定すると5-15秒で1個。)\n\n0=クレートなし 2619 multiwinia_param_startingpowerups_description The number of powerups each team will start with. Each team will receive completely random powerups which may give some players a larger advantage. 全てのチームがゲーム開始時に貰えるアイテムの数。全てのチームはアイテムを完璧にランダムで貰えるので、一人だけかなり有利になることもあります。 全てのチームがゲーム開始時に貰えるアイテムの数。全てのチームはアイテムを完璧にランダムで貰えるので、一人だけかなり有利になることもあります。 2620 multiwinia_param_retributionmode_description After a player has been eliminated, they will periodically receive a powerup to let them continue in the game until the end. プレイヤーが根絶やしにされた後、そのプレイヤーは定期的にアイテムを貰えるので、ゲームの終わりまで続ける事ができます。 プレイヤーが根絶やしにされた後、そのプレイヤーは定期的にアイテムを貰えるので、ゲームのおわりまで続ける事ができます。 2621 multiwinia_param_reinforcementtimer_description The time between each wave of reinforcements from a Trunk Port (in seconds) Trunk Portから貰える援軍の波までの時間(秒) Trunk Portから貰える援軍の波までの時間(秒) 2622 multiwinia_param_reinforcementcount_description The number of Multiwinians that will be received in each wave of reinforcements. 援軍の波の時受け取れるMultiwinianの数。 援軍の波の時受け取れるマルチウィニアンの数。 2623 multiwinia_param_maxarmour_description The maximum number of Armour units a team can have at any one time. 同時に持てる最大Armourの数。 同時に持てる最大アーマーの数。 2624 multiwinia_param_turretfrequency_description Specifies the frequency with which a team is given a new Gun Turret.\n\n(Eg. If set to 3, each team will get a new Gun Turret with every 3rd wave of reinforcements) 新しいGun Turretを与えられる感覚(例.もし3にセットすると、全てのチームは援軍3回ごとにGun Turretを貰えます。) 新しいガンタレットを与えられる感覚(例.もし3にセットすると、全てのチームは援軍3回ごとにガンタレットを貰えます。) 2625 multiwinia_param_numtanks_description The number of Tanks each player has before they are eliminated. 絶滅させられる前にもてる最大Tank数。 絶滅させられる前にもてる最大戦車数。 2626 multiwinia_menu_coop_description Enables or disables Co-operative play for this level. If enabled, players will be split into 2 teams and will work together against the other team. このマップでのCOOPプレイのオン/オフオンにすると、二つのチームに別れ、もう片方のチームと協力して戦います。 このマップでのCOOPプレイのオン/オフオンにすると、二つのチームに別れ、もう片方のチームと協力して戦います。 2627 multiwinia_menu_aimode_description Controls the difficulty of any CPU Players on this level. このマップでのCPUの難易度の設定。 このマップでのCPUの難易度の設定。 2628 multiwinia_menu_singleround_description If enabled, only a single Assault round will be played (ie. which ever team is successful will win the game).\nIf disabled, multiple rounds will be played with each player occupying each position, and the overall winner will be whoever defends for the longest amount of time. オンにすると、Assaultラウンドは1回しかプレイしません。(つまり、1回でもミッションに成功したチームがゲームに勝つ)\nオフにすると、お互いポジションを変えラウンドを繰り返し、全体的に長く守っていたチームが勝つ。 オンにすると、アサルトラウンドは1回しかプレイしません。(つまり、1回でもミッションに成功したチームがゲームに勝つ)\nオフにすると、お互いポジションを変えラウンドを繰り返し、全体的に長く守っていたチームが勝つ。 2629 multiwinia_menu_privateslots_description Specifies the number of spaces in this game which are Invite-Only 招待のみのスロットの数を決める。 招待のみのスロットの数を決める。 2630 multiwinia_param_suddendeath_description_0 In the case of a Draw, Sudden Death will begin.\n\nThe first player to capture a Spawn Point or disable an enemy Spawn Point will win the game. ドローになった時、サドンデスが始まる。\n\n最初にSpawn Pointを取るか、Spawn Pointを使用不可能にした人が勝つ。 ドローになった時、サドンデスが始まる。\n\n最初にスポーンポイントを取るか、スポーンポイントを使用不可能にした人が勝つ。 2631 multiwinia_param_suddendeath_description_1 In the case of a Draw, Sudden Death will begin.\n\nAn extra minute will be added to the clock, and whoever has the highest score after that minute will win the game. ドローになった時、サドンデスが始まる。\n\n何分か時間が追加され、その時間が終わった後一番高いスコアを持っていた人が勝つ。 ドローになった時、サドンデスが始まる。\n\n何分か時間が追加され、その時間が終わった後一番高いスコアを持っていた人が勝つ。 2632 multiwinia_param_suddendeath_description_2 In the case of a Draw, Sudden Death will begin.\n\nThe next player to capture a Statue will win the game. ドローになった時、サドンデスが始まる。\n\n次に石像をキャプチャーした人が勝つ。 ドローになった時、サドンデスが始まる。\n\n次に石像をキャプチャーした人が勝つ。 2633 multiwinia_param_suddendeath_description_5 In the case of a Draw, Sudden Death will begin.\n\nThe next player to capture a Flag will win the game. ドローになった時、サドンデスが始まる。\n\n次に旗を取った人が勝つ。 ドローになった時、サドンデスが始まる。\n\n次に旗を取った人が勝つ。 2634 multiwinia_param_cratedropmode_description Alters the way the drop location for Crates is determined.\n\n - Weighted Crate drops are determined by team score - the lower your score (compared to everyone else), the more likely it is that a Crate will drop close to your team.\n\n - Random Crate drop locations are picked completely randomly. Crateが落ちてくる場所のパターンは二種類あります。\n\n - 偏り方:Crateが落ちてくる場所はチームのスコアによって決定される。 - 低いスコアのとき(他のプレイヤーと比べて)、Crateはもっとあなたのチームに近づいて落ちてくる。\n\n - ランダム:Crateが落ちてくる場所は完全にランダムになる。 クレートが落ちてくる場所のパターンは二種類あります。\n\n - 偏り方:クレートが落ちてくる場所はチームのスコアによって決定される。 - 低いスコアのとき(他のプレイヤーと比べて)、クレートはもっとあなたのチームに近づいて落ちてくる。\n\n - ランダム:クレートが落ちてくる場所は完全にランダムになる。 2635 multiwinia_param_maxturrets_description Controls the maximum number of Gun Turrets a team may have in play at any one time. This value only applies to turrets you have placed, which means that if you capture enemy turrets, you may have more than this value, but if an enemy captures one of yours, it will still count towards your limit. 同時に持てる最大Gun Turretの数。この値はあなたが設置したタレットの数に適用されるので、敵のタレットを占領すれば、この値よりさらに沢山のタレットをもてるという事になります。しかし、敵があなたのタレットを占領すれば、逆にリミットより少なくしか持てないということです。 同時に持てる最大ガンタレットの数。この値はあなたが設置したタレットの数に適用されるので、敵のタレットを占領すれば、この値よりさらに沢山のタレットをもてるという事になります。しかし、敵があなたのタレットを占領すれば、逆にリミットより少なくしか持てないということです。 2636 multiwinia_param_basiccrates_description If enabled, crates will only contain a basic set of power-ups. オンにすると、Crateはベーシックなアイテムしか出しません。 オンにすると、Crateはベーシックなアイテムしか出しません。 2637 multiwinia_menu_serverpassword_description Set a password for your server. Players will need to enter this password before they can join your game. あなたのサーバー用のパスワードを設定する。プレイヤーはサーバーに入るためにここにパスワードを入れる必要がある。 あなたのサーバー用のパスワードを設定する。プレイヤーはサーバーに入るためにここにパスワードを入れる必要がある。 |
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StarveGame何かコメント リリース日 xxxx/xx/xx 開発者 GameABC Studio ダウンロード 1.8 Starve Gameは、GameABC Studioという多くのMinecraftクローンゲームリリースしているスタジオよりリリースされたゲームであり、プレイヤースキンやブロックの画像を見ると、MinetestのAndroid版をベースに開発されたものと考えられる。 基本的なゲームシステムはMinetestと変わらないが、常に他のAIが常駐しており擬似的マルチプレイが楽しめる。 Link GooglePlay
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NEW GAME! Blu-ray BOX 発売日:2月24日 1.原作・得能正太郎両面描き下ろしBOX 2.特製デジパック 3.ブックレット ※過去に発売された商材に封入されたものの再編集となります。 4.オーディオコメンタリー再録 (Ep.1、Ep.3、Ep.6、Ep.7、Ep.9、Ep.12) 5.特典映像 ・ロング予告 ・ノンクレジットOP/ED ・PV/CM/番宣 ここを編集 2016年7月放送開始。2021年2月、Blu-rayBOXが発売。続編にNEW GAME!!がある。 http //newgame-anime.com/ 監督 藤原佳幸 副監督 竹下良平 原作 得能正太郎 シリーズ構成 志茂文彦 キャラクターデザイン 菊池愛 プロップデザイン 中島絵理 総作画監督 菊池愛、岡勇一、天崎まなむ、菊永千里 メインアニメーター 山野雅明 美術監督・美術設定 鈴木俊輔 色彩設計 石黒けい 撮影監督 桒野貴文 撮影監督補佐 工藤康史 3Dレイアウト 佐々木研太郎 3Dアニメーション・モニターワークス 渡辺悦啓 特殊効果 イノイエシン 2Dワークス 松本恵 編集 平木大輔 編集助手 丸山流美 音響監督 土屋雅紀 音響効果 小山恭正 録音調整 鈴木裕幸 録音助手 眞下のぞみ 音楽 百石元 アイキャッチ 菊池愛、中島絵理、天崎まなむ、山野雅明、高柳久美子、武藤幹、久保茉莉子、藤原奈津子 アニメーション制作 動画工房 脚本 志茂文彦 藤原佳幸 永井真吾 山田由香 得能正太郎 絵コンテ 藤原佳幸 竹下良平 博多正寿 上坪亮樹 原口浩 サトウシンジ おざわかずひろ 演出 藤原佳幸 竹下良平 原口浩 上坪亮樹 寒川歩 野木森達哉 守田芸成 作画監督 菊池愛 岡勇一 天崎まなむ 菊永千里 山野雅明 海保仁美 高柳久美子 藤原奈津子 久保茉莉子 中川洋未 武藤幹 佐藤このみ 市原圭子 三島千枝 山中いづみ 朱原デーナ 岡本恵里香 和田清美 岡郁美 本多みゆき 池田広明 冨田泰弘 渡邉祐記 中野裕紀 金璐浩 菅原美智代 吉村恵 立口徳孝 仁井学 奥田陽介 板倉健 澤田謙治 ■関連タイトル NEW GAME! Blu-ray BOX Blu-ray NEW GAME! Lv.1 イベントチケット優先販売申込券付 特集掲載 アニメスタイル010 PS4 NEW GAME! -THE CHALLENGE STAGE!- 限定版 【限定版特典】SDフィギュア、サントラCD同梱 blanklink プラグインエラー URLかページ名を入力してください。{http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B01ITPT7TC/mdial-22/ref=nosim/ 得能正太郎 NEW GAME!画集 FAIRIES STORY ねんどろいど NEW GAME! 涼風青葉 OPテーマ SAKURAスキップ EDテーマ Now Loading!!!! NEW GAME! ドラマCD 1 今日も一日がんばるぞい!Tシャツ 原作コミック NEW GAME! Kindleまとめ買い NEW GAME! 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! 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